C'est dommage que Valve ne travaille plus que sur Dota 2 et le jeu de cartes Artifact basé sur celui-ci. C'est dommage pas tant Half-Life (au fond je crois toujours), mais Left 4 Dead. Un grand jeu sans un seul détail superflu - pour aller du point A au point B vivant, tout en exterminant simultanément les armées des morts-vivants. Pas d'intrigue, pas d'éléments de jeu de rôle à la mode - mais quelle dépendance! Heureusement, si Valve ne crée plus de jeux Y8 d'action sympas "viande", alors d'autres le font.

Warhammer: Vermintide 2 est la deuxième descente dans la même rivière pour Studio Fatshark, et, à proprement parler, cette course s'est avérée beaucoup plus convaincante que par le passé. Oui, l'original utilisait également parfaitement le concept de base de Left 4 Dead pour créer un bon "hachoir à viande" dans l'univers de Warhammer Fantasy, mais lors du deuxième essai, les développeurs suédois ont très bien fait.

Que veulent les joueurs d'un jeu d'action coopératif sur le carnage brutal? Rien de superflu: juste un gameplay addictif, des cartes bien composées et une sorte d'équilibre pour que ce ne soit pas ennuyeux, et en même temps, pour que chaque seconde bataille ne se termine pas par la mort de tout le monde. Vermintide 2 a tout pour plaire. Ainsi que l'absence totale de concurrents. Dans de telles conditions, il serait extrêmement étrange que le jeu n'atteigne pas la barre des 500 mille exemplaires vendus en quelques jours .

Le secret du succès est vraiment évident: simple comme un contrôle de tabouret, un gameplay irréaliste et addictif, une version locale du directeur de l'IA de Left 4 Dead, ainsi que des hordes d'adversaires. Même l'intrigue est simple, mais elle (ainsi que l' arrière - plan du jeu ) est plus facile à apprendre quelque part sur le Web.

Le gameplay est le principal élément de Warhammer: Vermintide 2. Un jeu d'action dans lequel les joueurs courent du point A au point B, combattant simultanément des hordes d'ennemis. Le reste du jeu tourne autour de l'action.

Si vous avez exécuté Left 4 Dead au moins deux fois, vous vous sentirez instantanément chez vous - uniquement avec l'ajustement du réglage, et aussi avec le fait que dans Vermintide 2, l'essentiel n'était pas les armes à feu, mais les froides. Sinon, tout est à peu près pareil. Il y a des hordes d'ennemis, de patrons aussi, le manque de trousses de premiers soins n'est allé nulle part, et le directeur de l'IA local, comme dans le jeu Valve, adore troller les joueurs de toutes les manières possibles.

Certes, à certains égards, la création de Fatshark s'est grandement éloignée de son «parent». Par exemple, ici, comme dans certains Diablo, il y a du matériel. Il existe des classes de caractères, chacune avec également des sous-classes. Eh bien, le but de chaque mission n'est pas seulement de courir vers une autre cachette, mais aussi de faire quelque chose dans le processus. Par exemple, frapper quelqu'un avec une masse.

Les sous-classes et l'équipement sont l'un des points clés du jeu. Personne, bien sûr, ne vous empêchera de courir avec un équipement standard et avec une classe de base (certains sont carrément nerf), mais ce sera toujours mieux si vous vous habillez. Les personnages gagnent de l'expérience après avoir terminé des missions, les coffres contenant des objets sont extraits de là. Quelqu'un peut maintenant dire, disent-ils, "boîtes de butin, pourquoi diable y a-t-il des boîtes de butin dans ce jeu!" - seules ces boîtes à butin sont exploitées exclusivement dans le jeu, vous ne pourrez pas vous acheter un avantage contre de l'argent. Et quel est l'avantage sur les bots?

Des équipements de différents niveaux de puissance et de différentes couleurs tombent des boîtes. Tout est comme il se doit ici: des choses ordinaires, inhabituelles, rares et légendaires. Plus votre niveau et le niveau des coffres que vous ouvrez sont élevés, plus vous aurez de chances d'obtenir des objets valables.

Et il y a beaucoup d'objets dans le jeu. Non seulement ils sont ventilés par personnages spécifiques (il y en a cinq dans le jeu), mais il y a aussi des choses pour différentes sous-classes. Certes, cela ne s'applique qu'aux armes et à toutes sortes d'amulettes - l'armure joue un rôle cosmétique qui reflète votre sous-classe. Fondamentalement, vous devez bricoler des armes.

Il peut être démonté. Peut être mis à niveau avec des pièces tombées du démonté. Vous pouvez écraser ses caractéristiques, en changeant les dégâts conditionnels de 6% contre les skavens à 5% contre les skavens (bonjour, Kadala!). Enfin, vous pouvez extraire l'apparence de l'arme pour ensuite la "tirer" sur une autre. En général, entre les missions, il y a aussi des activités pour vous.

Tout cela (à l'exception de dessiner l'apparence de l'arme) est nécessaire pour lutter efficacement. Il y a beaucoup d'ennemis, et pour la plupart, c'est de la viande stupide qui se précipite sur vous de différents côtés. Une telle viande meurt rapidement, et là, en principe, ne vous inquiétez pas si vous avez une épée à deux mains dans vos mains ou une paire de poignards. Mais parfois, le jeu jette des ennemis uniques, et à de tels moments, le choix des armes et l'approche de l'ennemi comptent.

Il est plus facile de tirer sur quelqu'un à distance. Quelqu'un doit être battu en combat rapproché, et toujours avec des attaques puissantes et sur la tête. Certains, au contraire, sont immunisés contre les coups à la tête. Certains des ennemis uniques neutralisent les joueurs, et s'ils ne vous ont pas aidé, vous pouvez rédiger un testament dans le chat, dans lequel vous indiquerez qui recevra votre potion de soins.

Il y a aussi des boss dans le jeu. Il n'y en a pas beaucoup, mais ils ont une explosion de santé, des attaques désagréables, et en plus, le directeur de l'IA jette constamment plus de viande à leur aide, comme s'il se moquait des joueurs. Les combats de boss sont une sorte de défi, qui, cependant, est principalement lié au hasard. La chose la plus "amusante" se produit lorsque le directeur du jeu oublie qu'il y a un boss obligatoire derrière cet arbre, et en envoie un "aléatoire" aux joueurs. Combattre deux de ces créatures à la suite est toujours un plaisir.

En plus des armes qui doivent être utilisées avec compétence (en particulier les armes à feu!), Les classes de personnages ont un effet notable sur le déroulement des batailles. Au total, Vermintide 2 a cinq héros, et quatre peuvent aller "aux affaires" ensemble. Le gameplay est généralement similaire pour tout le monde - la différence ne réside que dans les nuances. Dans notre cas - dans les capacités spéciales et les compétences passives.

Chacun des héros a 3 professions disponibles, ce qui donne un total de quinze. Et chaque profession change à la fois la compétence active du héros et ses compétences passives. L'elfe, par exemple, au lieu d'une puissante salve apprend à entrer dans l'invisibilité, le pyromancien apprend à lancer une boule de feu pour Kamehameha et le gnome acquiert la capacité de voler dans la foule avec un saut puissant.

Le comportement des joueurs au combat dépend également des professions. Quelqu'un sera un excellent destructeur d'ennemis uniques, quelqu'un aidera l'équipe si tout le monde réussit à tomber. Bien sûr, à la fin, tout se résume à l'hélicoptère, mais vous ne pouvez pas ignorer les capacités des classes - beaucoup dépend d'elles.

Vous devez vous battre sur 13 cartes différentes, et chacune a son propre thème, sa structure de niveau et ses objectifs. La plupart des emplacements sont construits sous la forme d'un "boyau" linéaire, bien qu'à certains endroits, il existe des branches qui vous permettent d'exécuter non pas une route, mais deux. Cependant, il n'y aura pas beaucoup de différence.

Les cartes locales sont très belles, bien qu'après une ville impériale magistralement exécutée, entrer dans des catacombes régulières, déjà vues mille et une fois, est un plaisir douteux. Mais pour la plupart, les emplacements sont vraiment superbes et fonctionnent très bien pour l'atmosphère. Bien qu'il semblerait que le jeu ne soit pas du tout à propos de cela.

À un moment donné (après le passage de la campagne d'histoire, pour être plus précis), vous verrez toutes les cartes. Après cela, vous n'aurez plus qu'à nettoyer les anciens emplacements, en les examinant attentivement pour les volumes et les grimoires, qui augmentent votre expérience et la qualité des coffres à la fin du match, et travailler à l'amélioration de vos compétences.

Cependant, même si vous mémorisez la carte, cela ne vous épargnera toujours pas d'attaques inattendues. Comme je l'ai mentionné ci-dessus, Vermintide 2 utilise un système AI Director similaire à celui de Left 4 Dead. Oui, il est probablement appelé différemment, mais son essence est la même - il est difficile et varié pour les joueurs de le faire.

Pour cette raison, le passage de la même carte sera à chaque fois différent. Alors vous l'avez passé, vous vous êtes dit "ha, facile!", Vous êtes allé pour une course de plus, et vous avez été tué au tout premier carrefour. Parce que le patron est soudainement venu là-bas.

Oui, vous pouvez vous souvenir des endroits où se trouvent les grimoires, où les potions et les bombes peuvent être attrapées (de plus, cela doit vraiment être rappelé), mais cela ne fonctionnera pas avec les ennemis. Sur certaines cartes, bien sûr, il y a des boss obligatoires, mais rien n'empêche le réalisateur de vous en jeter quelques autres avec un bonus, et entre eux - une horde.

Jusqu'à présent, le jeu a deux problèmes. Et si l'un d'eux est purement «goût», alors le second est déjà beaucoup plus sérieux. Le premier est la musique. Je comprends que ce ne sera pas un problème pour tout le monde, mais j'ai été vraiment surpris quand j'ai réalisé que je ne me souviens pas d'un seul motif, pas d'une seule seconde de musique. Et dans le jeu lui-même, quand la musique sonnait, cela ne me semblait absolument rien, donc elle a été rapidement remplacée par la bande originale de Doom (2016) (merci, Mick Gordon!) Et avec un ensemble de degrés divers de folie du métal. Cela n'interfère cependant pas avec le jeu Y8- chacun a ses propres goûts.

Le deuxième problème concerne déjà tous les acteurs. L'affirmation est qu'il y a peu de contenu. Oui, 13 cartes ne suffisent pas: vous pouvez les exécuter en 6-8 heures, après quoi vous pouvez commencer à exécuter des tâches «aléatoires» afin de recevoir une récompense plus précieuse. Vous pouvez également commencer à collecter toutes les armes légendaires, pour lesquelles vous devez - d'accord! - faites des allers-retours sur ces 13 cartes sans vous arrêter pour vous pomper et obtenir l'arme normalement.

À un moment donné, vous vous surprendrez généralement à penser que le jeu Y8 est passé d'un simulateur amusant d'un égout fantastique avec un lance-flammes prêt à être utilisé dans un simulateur de mouture. Encore une fois, quelqu'un pourrait argumenter et dire que dans Left 4 Dead, les joueurs ont couru sur les mêmes cartes, mais il y a une différence fondamentale. Il n'y avait pas de progression, et il n'était pas nécessaire de se précipiter sur eux dans l'espoir que maintenant quelque chose de sensé tomberait de la poitrine. En fin de compte, tout se résumera finalement à cela, et tous les joueurs ne trouveront pas que cela en vaut la peine (bien que cela ne me dérange pas, par exemple).

Cependant, si vous n'avez pas peur du grind et que vous aimez exterminer des monstres en compagnie d'amis, alors Vermintide 2 fera l'affaire. Ce jeu Y8 parvient à générer une énorme quantité d'émotions (pas toujours positives, mais quand même) et surprend constamment avec quelque chose, créant une situation intéressante après l'autre.

Les développeurs ont également de grands projets pour l'avenir - la prise en charge de modifications personnalisées via Steam Workshop, le lancement de serveurs dédiés et la sortie de plusieurs petits modules complémentaires sont déjà prévus. Et quelque part vers la fin de l'année, très probablement, une sortie de console aura lieu.

Dans l'ensemble, Warhammer: Vermintide 2 vaut largement son prix. Excellente action brutale, beaux endroits, code réseau tolérable (mais pas sans problèmes, bien sûr) et gameplay addictif avec des amis. Que voulez-vous d'autre de l'action coopérative?